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干涸的大地,寸草不生,长久没有水分的土地,会产生一道道龟裂的痕迹,今天,我们就来做这个效果。
第1步:新建一个512x512大小的文件,把前景色和后景色分别设置为RGB=244,189,111和168,109,25。
第2步:选择菜单Filter-Render-Clouds。
第3步:选择菜单Filter-Noise-Add Noise,Amount=30,Gaussian,选中Mono项。
第4步:全选图像,把文件复制到新的通道Alpha 1里。
第5步:进入通道窗口,选中Alpha 1,再进入Level调节窗口,Input Levels=118:1:255。
第6步:返回Layer窗口,选择菜单Filter-Render-Lighting Effects,具体参数见图。

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好了,土地的基本纹理完成了,现在我们来做龟裂效果。
第7步:新建层crack,将系统色设置为默认,用白色填充新层。
第8步:选择菜单Filter-Texture-Stained Glass,Cell Size=30,Border Thickness=6,Light Intensity=0。
第9步:复制Crack层,选择菜单Filter-Pixelate-Crystallize,Cell Size=8。并将复制层模式设为Multiply,透明度为70%。
第10步:合并Crack及其复制层。
第11步:选择菜单Filter-Stylize-Emboss,Angle=-39,Height=4,Amount=50%。
第12步:将Crack模式设置为Multiply。
第13步:进入Level调节窗口,Input Levels=0:0.29:130,这一步加深了纹理的深度。
第14步:好了,合并所有层,选择菜单Image-Canvas Size,把图片缩小为500x500pixels,最后的结果见图。

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