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11. 下面这一步,是表现球体透光的关键。在刚才所制作的阴影层上新建一层,用直径35~50像素的柔化画笔,确定前景色为白色,在球体下面点击一下。画笔的中心大概位于3D阴影的边缘处。
12. 最后,我们先来为玻璃球制作一个简单的背景。选择背景层,设置前景色为RGB(255,211,38),背景色为RGB(57,0,0),选择径向渐变工具,将渐变方法为从前景色到背景色,尽可能的从画布中心向边角拖动鼠标,做出渐变。
打开杂色滤镜,为画布添加杂色,设置杂色数量为3,高斯分布,单色;然后从艺术效果滤镜组中选择绘画涂抹滤镜,设置画笔大小为10,锐化程度为20,画笔类型为简单;最后用USM滤镜锐化,设数量为100%,半径为0.5,阈值为0,这样,我们就得到一副简单的背景图像。
你可能会觉得我们刚才制作的球体底部的光亮有些画蛇添足的意思,那么试着将这一层的图层混合模式设为叠加,不透明度减低到75%,你就不会觉得它是多余的了。
13. 到这里,我们的球体可以算是基本上完成了。不过我们还可以对它进行加工,使它更为完美。如果你觉得球体周围的黑色过重,挡住了透射效果,那么我们就来处理它。选择背景层,载入图层1的选区,用扩展命令将选区向外扩展10像素,按Ctrl+J,将选区图像复制到新层中。 将这一层移动到texture层之上,载入图层1的选区,向内收缩4像素,清除选区内图像,取消选择。将图层缩小到原来大小的80~90%。
载入图层1副本的选区,羽化2像素,反选,删除,取消选择。这时,我们的图像看起来更像一个玻璃按纽。
最后,将这一层的混合模式设为强光,不透明度降低到25%。这个球体才真正的完成了。
14. 现在,试着关闭一些图层,看看图像会出现哪些变化。在这个教程里,我们使用了大量的图层混合模式,这些混合模式使图像发生不可思议的变化。如果你关闭一些,或是改变其中一些的混合模式,那么你所创作的就不会仅仅是一副图像了。举个例子,下面这张图里,我关闭了不同的图层,效果是很明显的。如果再使用调整图层的话,那变化就更多了。
用不同的纹理来代替现有的纹理层,这样会使你的图像丰富多彩。你也可以把它当作玻璃按纽来使用。关闭背景层,按Ctrl+A,再从编辑菜单中选择合并拷贝命令。这样,所有的可见图层都被复制到剪贴板中。选择新文档,粘贴,重定大小就可以了。 |
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