返回织梦建站服务网首页 业界新闻 教程文档 资源下载 酷站鉴赏 免费服务 站长工具
织梦建站工作室
织梦建站论坛
载入中…
专题栏目
最新热门
>>更多热门...  
最新推荐
>>更多推荐...  
  您现在的位置: 织梦建站服务网 >> 建站教程 >> WEB多媒体 >> Flash >> 教程正文
FLASH AS实现马赛克效果            
HITS: TIME:2007-4-27 9:56:59 AUTHOR:mirycat URL:蓝色理想
CONTENT INTRODUCE :
放大文字  缩小文字  发表评论  加入站内收藏夹  告诉好友  打印模式  关闭窗口 

一般实现马赛克有 2 种办法, 采用的都是遍历图像上的像素, 对相隔一定范围内的像素填充同一颜色, 只不过采样的颜色位置不同, 有选中心点的, 也有选范围内全部像素平均值的, 考虑到 flash 的效率问题, 这个是选择中心点的, 可以省掉大量循环

同时注意 stride 要 4 的倍数, 不然的话.. 自己看吧. 哈哈(月光注:其实用2的倍数也就可以了)

import flash.display.BitmapData;
// 场景中摆个叫 img 的 mc 就 ok
var oldBmp:BitmapData = new BitmapData(img._width, img._height);
oldBmp.draw(img);
var newBmp:BitmapData = mosaic(oldBmp, 12);
var mc = createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(newBmp, getNextHightestDepth());
mc._x = img._width;
function mosaic(bmp:BitmapData, stride:Number):BitmapData {
 var startTime = getTimer();
 
 var newBmp:BitmapData = new BitmapData(bmp.width, bmp.height);
 var w = bmp.width / stride + 1;
 var h = bmp.height / stride + 1;
 var edgeW = bmp.width % stride; // 边缘不足 stride 的部分
 var edgeH = bmp.height % stride;
 var centerW = (stride-1)/2; // 第一格的中心点
 var centerH = centerY; // 第一格永远是方的
 var tmpX, tmpY; // 循环中的真实像素位置, 前面 w, h 被除过了..
 var blockW, blockH; // 马赛克的格子
 
 var i = -1;
 while (++i < w) {
  tmpX = i * stride;
  if (i == w - 1){
   blockW = edgeW;
  } else {
   blockW = stride;
  }
  centerW = (blockW - 1) / 2;
  var j = -1;
  while (++j < h) {
   tmpY = j * stride;
   if (i == h - 1){
    blockH = edgeH;
   } else {
    blockH = stride;
   }
   centerH = (blockH - 1) / 2;
   var color = bmp.getPixel(tmpX + centerW, tmpY + centerH);
   var m = -1;
   while (++m < blockW) {
    var n = -1
    while (++n < blockH) {
     newBmp.setPixel(tmpX + m, tmpY + n,color);
    }
   }
  }
  
 }
 trace("Cost : "+(getTimer()-startTime));
 return newBmp;
}

以上代码请用FLASH8编译执行.

下载FLA文件
下载SWF文件

论坛原文:http://www.blueidea.com/bbs/NewsDetail.asp?id=2535173

教程录入:jerome    责任编辑:jerome 
  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口

    相关教程
    巧用Bitmap类制作按钮
    Apollo已经悄然降临?
    AS2高级绘图工具类下载
    探索F9 As3.0 Preview
    Flash渐进填充调试及个人感想
    ActionScript 3.0 概要
    巧用XML做多语言界面的FLASH
    Flash 中响应键盘的一般方法
    三维全景的行业应用
    Flash MX 2004 video
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    湘ICP备05010790号 {$Wap}
    关于我们 | 版本历史 | 联系方法 | 隐私条例 | 链接我们 | 广告服务 | 常见问题 | 友情链接 | 网站公告 | 设为首页 | 收藏本站
    Copyright © 2001-2006 17zm.NET All Rights Reserved.  织梦建站工作室[织梦建站工作室]™荣誉出品. Since 2001