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大家知道,当flash影片或者网页体积相当大的时候,等待页面的出现是非常枯燥的,所以loading的概念就产生了 loading的制作方法有许多许多种,今天详谈一种。 好了,转入正题。 首先,CTRL+F8新建一个电影剪辑(MC),命名为loading。
然后,进入这个MC,做一个方框,不带边框,只留填充色,选中方框,按F8转换为图形元件。然后按F6在第100帧做一个关键帧。回到第一帧,用自由变形工具(Q),将loading条从左或右像中间拖,拖至一条线为止,然后从第一帧做补间。这样loading动画就是一个从中间向两边延伸的,至于为什么要做100帧的渐变动画,那就是配合100%的AS咯,到100%下载的时候,这个条就延伸完毕咯! 接下来,将名字为loading的MC拖入场景种的第一层,放到合适位置,点F5延长一帧。将MC实例命名为loading。
然后进入我们的AS部分。 在主场景中新建一层,点击F6延长出一个关键帧,因为第一帧是空白帧,所以第二帧也延长出一个空白关键帧了。
第一帧写入AS: a=getBytesLoaded(); //a定义为getBytesLoaded() b=getBytesTotal(); //b定义为getBytesTotal() loaded=int(a/b*100); //定义为a除以b再乘以100,目的是求个百分整数,其实对于这个loading的效果不大,不过打个基础,对于以后功能详细的loading有用。 loading . gotoAndPlay( loaded ); //loading这里就是场景中实例命名的那个loading,在下载的同时,运行这个MC,配合上面的百分整数显示整个下载过程。
第二帧写入AS: if(a==b){ //如果a的值,就是下载的总值等于flash本身的总值,执行下列语句 nextScene(); //转到下个场景,这里可以看到,这里的主动画和loading场景是不同的,所以我们要用shift+f2再建立一个新场景,放入主动画,而且必须在loading场景的下面。 }else{ //其他情况,就是说a不等于b,多半是没有load完的情况下、 gotoAndPlay(1); //回到第一帧,这样做一个循环,当loading不成功的情况下,回到第一帧重新执行下载。 } 这样就完成了,切记,主动画要放在另外一个场景且在loading场景之下。
这次我们介绍用AS配合动态以及静态文本来完成显示详尽下载进程,临时再决定加上百分数的显示。 上次介绍了进度条,这次就不说了,直接进入百分数以及下载进程。 首先在场景用静态文本在合适的7个合适的位置分别写上:总字节数、已下载字节数、总帧数、已下载帧数、需要时间、实际已用时间和“%”,然后时间轴上用F5延长出一个帧。 然后分别在前六个的右边用动态文本拉出6个合适大小的框,不写任何东西,在“%”的右边用动态文本拉出一个3个字位数的框。 然后分别在属性框里给对应静态文本的动态文本框加变量: 总字节数:aby 已下载字节数:bby 总帧数:af 已下载帧数:bf 需要时间:at 实际已用时间:bt %:loaded
然后新建一层,命名为AS(这并不重要,但是养成一个会分门别类的好习惯,大家以后看我放的源文件,不管是层名、还是库里面,我都会[1] [2] 下一页 |
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